他就是球球,所以也算是见过。
——你见过?他现在如何了?过得好不好?他有没有跟你说起过我?
——不,他没有跟你说起过我,否则你刚刚便不会问我,我在等谁……我在等他。
——……我还能等到他吗?
——我能!
——只要我一直等下去,我就一定能等到他!
接下来的对话,基本都是在重复这几句,苏秋觉得心中有些不太好受。
他原以为游戏人物都是一组组的数据和代码,就算是真的有NPC是有意识的,那也应该是在全息游戏中实现。
虽说很多全息游戏的制作效果都很差,但好歹人物建模是完整的,还能根据玩家的话产生不同的反应与回复。
而《尖叫》是一部在电脑上玩的2D游戏,人物建模很辣鸡,苏秋从头到尾都没见过戎言全身的正面形象,他的头像虽然画的还算不错,看得出来戎言长得很帅,但却不会让玩家觉得他是一个有思想的‘人’。
这样的人物,苏秋压根儿就没怎么上心。
后来,苏秋通关游戏之后,也只以为,戎言喜欢他,等待他,全部都是系统程序规定的。
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