第131章 迷雾海 (1 / 7)

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        新纪元开始的第一秒,系统向全世界的玩家发出了第一条提示。

        ——叮咚。欢迎玩家进入逃杀星球,系统目前版本2.0,精神阀值空置率78%,因版本更新后部分规则修改,现将规则修改情况发布如下:

        ——1、通往永昼之城的路线开放,每位玩家将会收到系统发送的路线图,路线中需要的凭证请玩家依照意识自行寻找。

        ——2、强制节点难度提升,每次节点难度将由进入节点的玩家综合实力进行测算,不同等级玩家任务无法共享。

        ——3、开启阵营奖励模式。进入生存节点的玩家如加入某一阵营的公会,那么在节点进度结束时,所有同阵营通关玩家的评分总值最高,玩家将获得额外奖励。系统将在普通生存节点中开放阵营对抗,欢迎玩家组队探索。

        ——4、传送意外事件开放。版本更新后,除专有通行外,所有传送均有几率遭遇随机节点,玩家需通关节点后才可继续通行。(注:专有通行指玩家在生活节点取得居民资格后获得的市民卡。)

        ——5、定居模式更新。本次系统升级将重新定义定居模式,除现有登记居住模式外,玩家也可选择完成所在节点任务获得公民资格。成为正式公民的玩家可以享受同本节点NPC同样的福利待遇,获取专有通行卡,无限次传送回定居城市。

        ——6、节点淘汰机制启动。每月月底将对现有生活节点进行评级,无法达标的节点会被删除,节点内Npc连同公民玩家同样会被转化,但可以通过完成身份转化任务恢复玩家身份。

        ……

        密密麻麻一大篇,蒋妍认认真真的看完,深切感受到了系统的恶意。

        升级的不仅仅是版本,还有生存和通关游戏的难度。这个规则几乎直接封死了玩家抱大腿的可能,如果自身实力不行,再进入节点就危险了。

        而且公民系统则是把玩家死死绑在生活节点。定居获得的通行卡固然可免除传送中的随机副本,可每个月一次的节点却增加了被转化的风险,让定居的玩家不得不为了评级疲于奔命。

        总结起来,这些规则变更的目的只有一个,那就是要玩家多多进入生存节点!

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