可对于游戏本质,她也不知道是什么,有可能只是把玩家投放到闹鬼之地,套上重重规则限制而已。
到了第二场水鬼和金发妹子的去路,祝央才知道原来鬼怪是可以和游戏存在契约关系的。
当然肯定不可能所有鬼都如此,尤其是那种生前受尽折磨向往平静的。
但重点是契约!
契约是如何生成,是不是非得和游戏才能建立这层关系,和玩家呢?
祝央也是抱着可有可无的心态大胆一试,没想到结果居然这么让人惊喜。
不过祝央也更倾向于这种便宜仅限于这场副本之内,因为她差不多摸清了游戏对于玩家和鬼怪两方阵营,在设定规则的时候得遵循公平原则。
玩家在这场游戏里几乎所有行动都被强制圈定在游戏规划好的路线内,晚上必须待在公寓,白天如果没有祝央这种npc甘愿为她改变规则的本事,也只能拘在特定的地点。
没道理鬼怪们就这么轻松,她早上让小男孩儿出去买早餐,一是惯性使唤人,二也是想试探一番。
结果是鬼怪居然是能出门的!
有门墙保护,可自由出入,只要它们没打算离开屋子对付玩家,玩家也奈何不了,对比起玩家的待遇这简直偏心偏到咯吱窝。
这压根不符合游戏的准则,上一场她弟弟进入游戏,游戏几乎是在临时调整了难度,把本不该进入那场的刘志给拉了进来,可见这个规则对于游戏来说也是铁律。
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