喜欢五四天 (2 / 6)

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        “我看过的几张图片还挺好看的。”

        姚吉祥对游戏最直观的感觉就是漂亮,《致命游戏》是她最近接触最多也是第一次接触的大型网络游戏,觉得这款游戏已经把风景美学做到了极致——江南水乡,粉墙黛瓦、小桥流水、杨柳依依;沙漠戈壁,大漠风沙、孤烟残阳、断壁残垣;冰雪草原,苍茫白雪、寒风冷冽、寒装素裹……在玩家的面前展现出来的是祖国大好河山的一年四季。

        姚吉祥看过一些玩家总结的帖子,游戏中的地图都有实景参照物,建筑基本上是脱胎于现实拥有的建筑,江南的园林、戈壁滩上的残垣断壁、高山深处的寨子梯田等等这些都是有迹可循的。

        有些玩家说,《致命游戏》那哪儿都好,就是名字不好,或者是游戏方向有问题,一款恐怖逃生的战略游戏弄点儿末世荒凉就得了,干嘛做这么好看的景致?

        但看江南春色、山林美景、大漠孤烟等等顷刻间成了修罗场,遍布血肉残骸,残酷的鲜明对比能让人眼睛看到直。

        最残酷的悲剧莫过于把美好的事物毁在眼前,刹那间末世不就出现了……

        姚吉祥有时候想,这大概就是顾儒易执着于游戏的魅力。

        “风沙地最出名的是不知道出现在哪里的流沙,不知何时会出现的烈风,随时随地会坍塌的断壁残垣,头顶上时时刻刻存在着的烈日焦灼。”两人身边,杨云开面色有些凝重地给二人做着解释,“还有,沙子下面有红纹蝎,这些小怪物行踪隐秘、防不胜防,被蛰一下就会带上行动迟缓、中毒两种负面影响。”

        这是个很难的地图,对选手的要求很高,不是杨云开妄自菲薄,而是“黑旋风”的队员还没有做到能在极端环境中配合默契,他们的团队还缺少默契协作,在这种结束时留下的队员最多为胜的比赛中团队协作太重要了。杨云开想,顾儒易说的没错,他们的队员缺少的不是技术,而是在实战中磨练出来的团队配合。

        “风沙地本身的地理特点也会给玩家产生负面影响吗?”已经对游戏稍微有些了解的姚吉祥很快就反应了过来,虽然是疑问,但她几乎已经是肯定了自己的猜测。

        杨云开点头,目光直直地看向大屏幕,“对,《致命游戏》是恐怖逃生游戏,所以人物属性非常贴合人类自身的反应,在风沙地,所有玩家会带上脱水、酷热、迟缓的负面效果,风沙来了,还会出现视野模糊。不说普通玩家,就是职业玩家到了这种地图也很难操作,可以说,这回抽中的地图是对玩家技巧、战术、计算、配合等等诸多方面的考验。”

        “所以解说开头的时候说这对观众们来说是一场视觉盛宴,会非常享受。”

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