对于高环法师来说,“动作”才是一切。
谁的动作多,谁就能够反手制裁对方。
尤其是,他爆发“直觉”法术,对方也可以插入“直觉”法术来应对他这个直觉法术,无限套娃下去。
最后就看,谁在这毫厘之间,能多套一重。
一般场景就是两个法师直觉立墙切割战场,然后“虹光法球”响应,接着传送法术触发,然后“法师裂解术”抬上,附加孪生效果应对“反制法术”,“解离”什么也满天飞。
至于炮灰战士什么,就是带着“反魔法力场”朝前赴死的命,要是他们没这个玩意,连靠近的资格都没有。
甚至打着打着,其中一个不满意的,还能直接掏出“时间回溯项链”,大喊一句,“这轮重来。”
有时候高端法师战,光是战旗推演几个人相互之间的来回攻防,就能够扯淡上一个多小时。
所以高端法师,也会在意“多动”这个要素。
甚至,它就和防御质量挂钩。
而“多动神教”里,一般来说是两大流派。
第一大流派,就是增加自身动作的,赵旭的“迅捷爆发”、红玉卫“神力涌动”、灵能双重人格、织法者、双头骷髅、多头怪物什么,都是这个路数。
另一大流派,则是走“额外单位”的,法师术士的魔宠、德鲁伊巡林客动物伙伴、圣武士特殊坐骑、心灵术士灵晶仆乃至“拟象”、“分身”、“召唤物”这些,都是这个路数。
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