第二十三章 连“兄长大人”都不愿意叫了 (3 / 5)

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        名为《千反田成玉的神作游戏小说企划》

        其一、作品梗概:

        1作品介绍:青涩而令人为之心急,内容害羞到浑身发麻,由这般日常时光交织而成的二次元御宅故事。

        2作品优势;每一个路人角色均可攻略的超高自由度,情节发展与众不同的邪道美少女游戏;

        3作品特色:全年龄向的纯爱骨科,更多胃药,更多白学;

        其二、市场分析:

        1市场背景分析:御宅人群增加,对二次元作品需求增加;御宅年龄增长,消费能力日益提高,边际收益提高;

        2存在性与可行性分析:加强保密工作,努力招募更多御宅伙伴;

        其三、项目组织结构及运营:以千反田成玉为核心的众多基友和后宫,以及基友们的后宫;

        其四、营销策略:插画师负责平面媒体宣传;安艺伦也负责流动媒体宣传;集体的漫展活动宣传;

        其五、项目目标制定:大卖的经典作

        其六、经营损益分析:

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