第一百三十二章:互相博弈 (4 / 10)

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        他完全可以选择一个记忆中的恐怖场景来使对方死亡。

        例如跑团的那些可以写成小说的经历。

        在他拿到主动权的一刻,这个游戏就宣告了结束了!

        “未免也太简单了吧!”华银还是察觉到了一丝诡异。

        如果按照理论来说,之前的参与者要是想获得和他一样的情报,虽然麻烦,但是并不算困难……而情报一旦总结出来,杀死对方就未免过于简单了!

        但是为什么,理论上那么简单的经历,却只有一个人活了下来,而且那个活下来的人还疯了,没有办法得出情报!

        那么答案就很明显了——

        要么是对

        方的死亡与自己相连,要么是对方死亡之后,游戏并没有结束,最后被逼死在里面。

        所以……该怎么破局!

        答案或许在最难达成的节点同步率上,这也是奈亚似乎给出的最优解。

        用同步率杀死对方……这个游戏就能停止?

        这一点存疑,不过倒也是给了华银一个思考空间!

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