这也就是说5000点军功,足以支撑一个成年人100天的正常消耗。
当然了,这只是基本的收益方案。
或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。
游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。
在这样的重利诱惑之下,成年人为了更大的收益,就必须要指导未成年人在基础行业上有所建树。
当然了,也许会有成年人拿着未成年人的账号搞虚假创收。可是以军功系统的覆盖率,对于弄虚作假之辈绝对会重处。
一卡通的存在,让游戏帝国可以全方位跟踪玩家的游戏状态。借用账号的成年人,不仅会受到永久封号的惩罚,还会交纳10收益的罚金。
这样一来,有人想要借未成年人账号牟利,就得掂量掂量后果了。
为了培养人才,游戏官方推出了基础行业的职业等级系统和师徒系统。
关于职业等级系统,以裁缝为例,可分为学徒,流水线工人,车间师傅,图样设计师,时装设计大师。
车间师傅可以指导成年人进行学习,获得少量的师资经验。至于想要收未成年人学员,至少得图样设计师才够资格。
名师出高徒。换句话说就是只有教出几个高徒,才有资格被列为名师。
名师的含金量,是由高徒堆出来的。
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