对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇,百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万。也就是说,之前《shofns》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!
对比这个数据后。任谁都会相信能够拥有更好的成绩!
而且,根据中国职员的建议还做了一次小小炒作,或者说煽情。
中国从来不乏一些走在世界前沿的人物,科技领域、竞技领域等等,包括一些游戏玩家。早在《shofns》登上美国手游榜榜首之时,便已经有一批中国玩家进入。其中,有一个id为“fuu”、注册资料为女、国籍为中国的玩家曾登上世界第一的位置!
任何一个玩家登顶世界第一,游戏内都会有公告显示,并且用国旗显示该玩家的国籍。也因此,世界第一这个位置的竞争非常激烈!
这次进入中国市场就借助中国玩家fuu登顶世界第一的机会,打出了“有感于中国玩家的热情,特意提早发布中文版本”的口号。
据那位中国职员、也是一名资深游戏玩家形容,绝大部分中国人心底都有一种民族情结,却囿于现实社会的风气而不能直言,所以,更容易在游戏中体现出来。而且,中华民族有一种“人敬我一尺、我敬人一丈”的忠厚秉性,这样的方式,更容易获得中国玩家的认可。
事实也正如这名职员所料打出的口号,比广告宣传更有效!短短一个星期内就在中国登顶!当玩家的热情真正爆发时,任何其它手段都会相形见绌。
为此,朴志勋特意将那人调入《shofns》中国区工作室,负责市场调研。池相赫、具本承、金成勋三人负责《智龙迷城》工作室两人负责《shofns》工作室,而这两款游戏的成绩又实在太好,所以暂时只能由朴志勋兼任手游工作室的负责人——旁人无法压住。
相比之下,《智龙迷城》的成绩就显得暗淡许多。虽然同样进入了手游畅销榜前十,而且真实成绩肯定更好,但和“世界最赚钱手游”这个称号比起来,就显得有些名不副实。
原因所有人都清楚,成也萧何、败也萧何,因为日本市场的重要性。导致这款游戏必须优先满足日本玩家的喜好。而且。很多中国玩家对日本游戏有一种本能地抵触心理。
不过。已经足够。
现在的中国手游市场才刚刚起步,依照这个趋势下去,等“黄金年代”来临时,肯定有自己的一席之地!
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