第二百零二章 围猎模式下的战术选择 (2 / 4)

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        郑清听着这种玄之又玄的论调,耸耸肩,不置可否,而是又瞅了博士一眼。

        萧笑果然没有让他失望。

        “一方面是因为速度砍死一头小妖比活捉它们使用的时间更短。”

        与旁边几个吃零食的家伙不太,萧笑一直举着望远镜,专注的盯着场间的猎赛,这让他的分析显得更靠谱一点“另一方面也是从节省咒语与魔力的角度考虑正常情况下,猎场上,每个猎手都只允许携带一本法书,再考虑到狩猎的需求,他们又不能用那种异常厚重的法书所以可以判断他们储存的咒语数量的非常有限的。”

        郑清咬着棒棒糖,表情的严肃的点点头,深以为然。

        循环赛采用的猎赛模式是围猎模式。

        与开幕式上具有表演性质的逐猎模式相比,围猎模式更贴近于实战,所以规则与要求也更复杂了一些。

        比如,单纯以比赛环节来说,围猎模式下,整场猎赛就需要经过狩猎环节围猎环节对猎环节三大部分,大致对应淘汰赛、决赛以及加时赛。

        狩猎环节是猎赛的开始。

        本场比赛所有的猎队都会在猎委会的安排下同一时间进入猎场。主办方会按一定比例在猎场中释放略多与猎队数目的野妖群以及数目不定的独行野妖。比赛时间一般定于上午九点至十二点之间。比赛时,各支猎队可以自由袭击任何一群野妖,最后按照获得猎物的品质与数量来判断胜负。

        一般每个场次中前1020的猎队有机会晋级下一轮。

        在围猎环节,猎场中只会有一个大型妖群。但与前一个环节不同,围猎环节的野妖群无论是数量还是强度,都会远远超过单一猎队所能承受的极限。所以在这个环节,不同猎队之间要学会抛弃成见、互相合作,尽可能快的猎杀妖群。

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