第460章 规则修改 (2 / 3)

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        团队赛和个人赛要派什么人上场,这就成了每支队伍比赛前都要考虑的事。

        是把实力稍弱的放到个人赛,还是放在团队赛?

        队员实力高低不平的话,是要放弃团队赛,还是放弃个人赛,这都是一种考验。

        王贯也是刚看到这最新的比赛规则,才觉得实战赛是个大问题。

        如果像之前,直接来一场十人的团战,只要他能参赛,王贯觉得他们的胜算还是很大的,他并不认为目前学院当中与他们年龄相当的,会有武道修为比他更高的了。

        当然了,比赛是允许使用装备的,如果有一件足够强大的灵器,胜算会大很多。

        这样的好宝贝嘛……不好意思,他也有。

        不是商城有,是王家有。

        商城当然也不少,但是需要大量的积分才能兑换,既然家族里有,可以随便使用,他干嘛要花那个积分啊,留着换别的东西不好嘛。

        只是比赛规则改了之后,对于灵器的使用也是同样有了限制,同一件灵器,只能使用一次,这样一来,对于许多队伍来说,即便团队赛的获胜几率能得到保证,个人赛的不定因素却是多了很多,不再像之前那样,一场团队赛算一个积分,现在是一场比赛下来,没到最后,都不会知道结果如何。

        到了最后,胜负场次一样的队伍,就靠着比方的多少来算名次了。

        比分一样的就看双方的胜负关系,若是还一样的话,则举行一场附加赛。

        比赛规则是比之前的复杂了许多,但对于一些实力稍弱的团队来说,却多了更多获得积分的机会,毕竟团队赛拿不到积分,他们反倒是可以把主力放在个人赛,尽量在个人赛上多赚一些分。

        在不知道自己要遇到的对手是谁之前,战术可不好制定,这还算是挺考验队员临时的应变和作战能力的。

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