果不其然,这建筑等阶提升之后,也有特性可供选择,罗宁全部查看后,考虑了一会儿,最终敲定了如下方案。
cry的招牌获得建筑特性神秘(提升招牌的神秘度,增强其震慑力量,吸引更多被超凡事件缠身的客人,但也可能引起一些特殊存在的关注)
展览墙获得建筑特性自我陶醉(展览战利品获得的经验值与声望值增加10)
分解炉获得建筑特性炉火纯青(分解战利品后获得的物品质量提升10)
装备柜获得特性延伸(在距离不超过十公里的时候,装备柜内的装备将给予百分百的属性加成,超过十公里为原有的百分之五十)
魔力盆栽获得特性繁荣(每日生长的魔力果实数量加一)
魔能池获得特性扩容(魔能池的魔能储存上限增加20)
武器工坊获得特性巧匠(武器工坊中制造/维修武器装备的成功率提升10)
维修车间获得特性巧匠(维修车间中制造/维修各类载具的成功率提升10)
哨戒炮获得特性过载(持续攻击一个目标超过十秒,则进入过载状态,射速提升100,攻击效果提升50)
鲜血宫殿获得特性精炼(在鲜血宫内内战斗训练的效率提升20)
……
这些建筑特性没什么好说的,都是在原有的效果上进一步提升建筑的功能。
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