30点传言度,可是能让人杀怪时,增加3%经验的!
30秒时间很快就过去,近三百人,眨眼间齐齐在178号城中消失。
眼前景色一变,叶尘等人,发现他们出现在了一处广阔无边的稀疏山林上。
一眼望过去,到处是凹凸不平的山丘,山丘上下,是一些稀疏的树木。
近三百人,进入了这处“狩猎场”地图后,并没有聚集在一起,而是被系统随机分开了。
不少玩家一出现,就发现远处有一个个怪物零散的分布着,怪物的数量,似乎是少得可怜了点。
而当有玩家队伍一攻击这些怪物,或者想把这些怪物引在一起,一起攻击时,屠龙者行会的成员,都是发现,他们被拉进了一个特殊的战斗场景中,而那些本来看起来很小的怪物,一下子变得巨大了许多。
“原来如此,这样想凭借人数来获得名次,基本就不可能了,并且还能即使是不同等级的队伍,遇到怪物时,出现的也只是相应等级的怪物。”
叶尘见到这个有点特殊,但却并不是如何陌生的战斗系统,摸了摸下巴。
在许多单机游戏中,这种踩雷式的战斗系统并不罕见,有时候甚至让人有点讨厌,不过用在了网游中,却是起到保证游戏公平姓的作用。
在这种战斗系统中,别的队伍不能介入战斗,队伍实力不够,即使带有再多的人,也无法在活动中取得好名次。而且怪物的等级是根据队伍的等级而设置,这样对所有队伍,都很公平。
“小心,不杀死怪物,是无法从战斗状态中脱离的!还有小心别招惹到太厉害的怪物。”
在单机游戏中,进入了这种状态,有强行脱离战斗的指令,不过在网游中,和怪物开战了,只有杀死怪物,或者被怪物杀死。
内容未完,下一页继续阅读