动态难度 当战斗变成了最优解之后 (2 / 4)

 热门推荐:
        “所以我们如果完成了这次任务,Siri会给我们新的SSR道具吗?”孟舒语比较关心这个,毕竟她们也是抱着搏一把大的心态。

        “从前几次的任务来看,其实是有不战斗的最优解。”沈书易看向车窗外,“比如说汽车旅馆和窦娥妹,但我们的关注点都在于生存上面。觉得如果不战斗,就会死。”

        “是啊。”林傲君说,“Siri自己说的‘在这场激动人心的比赛中活下去’。那我只能理解为,除了我们之外任何人都是敌人。”

        “毕竟我们自己才是知根知底的,谁要相信外人啊。”孟舒语也说。

        沈书易叹口气:“我没有说我们的选择有问题,只是从一开始我们就选择了暴力解决一切问题。那么之后就算出现了什么非暴力也可以达成任务的可能,咱们也不会选那个选项。”

        “毕竟能动手就不BB,这已经是我们唯一认可的行为模式了。”

        陶嘉怡将车拐弯:“书易,你想说什么直接说吧。”

        沈书易清清嗓子:“你们听说过‘动态难度’这个名词吗?”

        车内除了她之外,剩下三个人都摇头。虽然说这四个人是因为游戏认识的,但她们认识的那个游戏是个网络游戏。社交比重比较大,玩法也比较休闲。

        除了沈书易这个资深单机游戏爱好者之外,也就只有林傲君会玩一些硬核动作游戏。

        但她都是借沈书易的账号玩,自己向来不会花钱去买。

        所以林傲君也不懂这些专业的游戏术语。

        “所谓动态难度就是一种游戏机制。”沈书易耐心地解释,“就拿《马O奥赛车》来说,越是接近第一名,所获得的道具也就越‘无用’。”

        内容未完,下一页继续阅读