动态难度 当战斗变成了最优解之后 (3 / 4)

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        “而这种机制是为了让更加广泛的受众都能享受到游戏所带来的刺激,但又不会降低游戏的难度。”

        “我们一开始因为自身携带的现金,拥有了比一般车组更充裕的积分。所以可以在第二个任务就获得高效水枪,在面对窦娥妹这种对手的时候,可以轻易将她制服。”

        “甚至只需要一点儿小伎俩,就能够舒舒服服完成任务。”

        “可别的车组呢,他们并不会有我们这样多的积分。那么Siri为了保证在游戏后期还是会有相当多的车组竞赛,就肯定会给出非暴力通关的办法。”

        “就像有的角色扮演游戏,会有直接战斗的线路,或者是潜行暗//杀通关的线路。”

        孟舒语明白了一些:“你的意思是,我们因为拿到了水枪和抽中了SSR武器,为了让我们不至于碾压通关,就开始给我们增加难度?”

        “是这个意思。”沈书易说,“所以我才说,我们的行为模式,导致了现在我们面对的任务。”

        “因为我们从第一个任务开始,就选择了直接战斗,那么我们后来的任务都是战斗相关的也很正常。”

        陶嘉怡咋舌:“Siri真是坏东西,我们有那么多积分,当然要先武装自己了。”

        “十连抽到SSR是我们自己的实力,运气也是实力的一部分!”

        林傲君听明白了:“因为我们抽到了SSR武器,所以开启的任务也是SSR级。但你又说动态难度,该不会这次完成疯狂动物城,我们得到的是垃圾道具吧?”

        “不太可能。”沈书易笃定地说,“虽然我现在还不清楚Siri分配任务奖励的机制,但到目前来说它并没有欺骗我们。”

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